ACTUALIZACIÓN QUINCENAL • Edición 04

Tecnología, innovación y competencias del futuro

Juan Manuel CASTILLO TALLEDO
Por Juan Manuel CASTILLO TALLEDO Estudiante · 5°° de secundaria
Tecnología, innovación y competencias del futuro
### DOJO El dragón que despierta el aprendizaje
Figura
(Fuente: Figura)
Uno de nuestros avances más significativos es DOJO, nuestro sistema de gamificación institucional. En él, cada estudiante interactúa con un huevito digital que evoluciona progresivamente hasta convertirse en el dragón DOJO, pasando por distintas fases de crecimiento. Esta mecánica no es decorativa: cada participación en clase, cada logro académico y cada esfuerzo sostenido se traduce en puntos concretos que los alumnos pueden canjear. Organizamos rankings entre aulas, concursos y eventos de premiación que convierten el aprendizaje en una experiencia motivadora y competitiva en el mejor sentido. A futuro, estamos desarrollando un motor de videojuego tridimensional con el skin del dragón DOJO como protagonista, donde los estudiantes podrán plasmar contenido pedagógico de distintas áreas curriculares en entornos inmersivos, llevando la gamificación a un nivel completamente nuevo.
Créditos: Redacción estudiantil Exitu's · Revisión: Área de Comunicación · Fotografía: Club de Medios y Periodismo Escolar
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