INNOVACIÓN Y APRENDIZAJE · 2026
La participación del Colegio Exitu’s en el X Campeonato Escolar de Debate ESAN 2026 marcó un nuevo avance para la institución. En esta competencia, el equipo exitino recibió el reconocimiento de Mejor Equipo Novato Regional, distinción que
INNOVACIÓN Y APRENDIZAJE · 2026
TRES COMPETENCIAS, NUEVOS RETOS Y RESULTADOS QUE DESTACAN EL ESFUERZO DE NUESTROS ESTUDIANTES.
MATHIAS VEGAS: NADAR, COMPETIR Y SEGUIR AVANZANDO
Un espacio moderno diseñado para fomentar hábitos saludables, la perseverancia y la natación competitiva entre los estudiantes.
Estudiantes cuentan cómo vivieron la inauguración del sábado 5 de septiembre, entre antorchas, himnos y barras que no dejaron de sonar en todo el patio.
Estrategias socioemocionales, crianza positiva y participación familiar para un entorno seguro
EL CAMINO DE NUESTROS INGRESANTES A LA UNIVERSIDAD
### DOJO El dragón que despierta el aprendizaje [FIGURA: /uploads/revista_media/rv_1787848582_7de69d2d646f.png | | Figura | mediana] Uno de nuestros avances más significativos es DOJO, nuestro sistema de gamificación institucional. En él, cada estudiante interactúa con un huevito digital que evoluciona progresivamente hasta convertirse en el dragón DOJO, pasando por distintas fases de crecimiento. Esta mecánica no es decorativa: cada participación en clase, cada logro académico y cada esfuerzo sostenido se traduce en puntos concretos que los alumnos pueden canjear. Organizamos rankings entre aulas, concursos y eventos de premiación que convierten el aprendizaje en una experiencia motivadora y competitiva en el mejor sentido. A futuro, estamos desarrollando un motor de videojuego tridimensional con el skin del dragón DOJO como protagonista, donde los estudiantes podrán plasmar contenido pedagógico de distintas áreas curriculares en entornos inmersivos, llevando la gamificación a un nivel completamente nuevo.